Bu kurallar platformda düzenlenen tüm fiziksel tavla turnuvalarında geçerlidir. Turnuva sayfasında belirtilen özel kurallar (maç uzunluğu, saat, hak sayısı, ödüller) bu metnin önüne geçer. Kuralların yorumunda son söz baş hakemindir.
1. Genel ilkeler ve sportmenlik
- Turnuvaya kaydolan her oyuncu bu kuralları okumuş ve kabul etmiş sayılır.
- Rakibe, hakeme ve seyirciye saygı esastır. Hakaret, tehdit, rakibi oyalama, zarlara veya tahtaya hileli müdahale sportmenlik dışı davranıştır.
- Maç sırasında yüksek sesle yorum yapmak, rakibin hamlesini yorumlamak ve seyirciden yardım almak yasaktır.
- Turnuva alanında bahis ve para karşılığı oyun yasaktır. Tespit edilen oyuncu turnuvadan çıkarılır.
- Alkol veya uyuşturucu etkisi altında oyun oynanamaz.
2. Kayıt, kimlik ve katılım ücreti
- Her oyuncu tek bir Tavla ID ile kayıt olur. Birden fazla hesap açmak yasaktır; tespit edilen hesaplar birleştirilir, sonuçlar tek hesapta toplanır.
- Katılım ücreti turnuva sayfasında yazan yöntemlerle ödenir: online kart, havale/EFT (açıklamaya check-in kodu yazılır) veya salonda nakit/POS.
- Erken kayıt indirimi yalnızca belirtilen tarihe kadar yapılan ödemeler için geçerlidir.
- Kontenjan dolduğunda yeni kayıtlar yedek listeye alınır. Kayıtlı bir oyuncu çekilirse sıradaki yedek otomatik olarak asil listeye geçer ve bilgilendirilir.
- İade: kayıt dönemi bitmeden çekilen oyuncunun ücreti organizatörün iade politikasına göre iade edilir. Kura çekildikten sonra çekilen veya gelmeyen oyuncuya iade yapılmaz.
- Yan etkinlik (Son Şans vb.) ana turnuvaya kayıtlı oyunculara ücretsizse turnuva sayfasında ayrıca belirtilir.
3. Check-in ve masaya çağrı
- Oyuncular turnuva başlamadan önce hakem masasında check-in yapmalıdır. Check-in, hesabınızdaki QR kod, Tavla ID veya kayıtlı telefon numarası ile yapılır.
- Check-in yapmayan oyuncu kuraya alınmaz; yerine yedek listeden oyuncu alınabilir.
- Eşleşme ve masa numarası duyurulduktan sonra oyuncu 10 dakika içinde masasında olmalıdır. Süre sonunda masada olmayan oyuncu hakem kararıyla hükmen mağlup sayılır.
- Hakemin masaya çağrısı sistem bildirimi ve salon anonsu ile yapılır; bildirimi takip etmek oyuncunun sorumluluğudur.
4. Kura, eşleşme ve formatlar
- Kura sistem tarafından çekilir ve sonuçları turnuva sayfasında yayınlanır. Seri başı sıralaması turnuva ayarına göre rating veya rastgele belirlenir.
- Kulüp koruması: açıksa aynı kulüpten oyuncular mümkün olduğunca ilk turda karşılaşmaz.
- Tek eleme: kaybeden elenir. Oyuncu sayısı ikinin kuvveti değilse ilk turda üst seri başlarına BYE (maçsız tur atlama) verilir.
- Çift eleme: iki mağlubiyetle elenilir; kaybedenler ağacının galibi büyük finalde kazananlar ağacının galibiyle oynar.
- İsviçre sistemi: her turda aynı puandaki oyuncular eşleşir, aynı iki oyuncu ikinci kez karşılaşmaz. Eşitlikte averaj ve rakiplerin puan toplamı (Buchholz) kullanılır.
- Lig / round robin: herkes herkesle oynar. Galibiyet, mağlubiyet ve hükmen puanları lig sayfasında belirtilir.
- Hak sistemi: her oyuncunun belirli sayıda hakkı vardır, her mağlubiyet bir hak götürür, hakkı biten elenir. Eşleşmeler aynı haktaki oyuncular arasında yapılır; BYE en az hakkı kalan oyuncuya verilir. Sezon finallerinde başlangıç hakları sezon sıralamasına göre dağıtılabilir.
5. Tahta, pullar ve zar
- Standart tavla tahtası, 15'er pul ve iki zar kullanılır. Zar kupası zorunludur; zarlar kupada sallanarak atılır.
- Zarlar oyuncunun kendi (sağ) tarafındaki alana atılmalıdır. Tahta dışına düşen, pul veya kenar üzerinde eğik duran, iki alan arasına düşen zar geçersizdir ve iki zar birden yeniden atılır.
- Rakip hamlesini tamamlayıp zarlarını kaldırmadan atılan zar geçersizdir.
- Zar veya kupa değişikliği yalnızca hakem onayıyla yapılabilir. Oyunculardan biri isterse hakem zarları karıştırabilir veya değiştirebilir.
6. Oyunun başlaması ve hamleler
- Oyuna başlamak için her oyuncu bir zar atar; büyük atan, iki zarın toplamıyla ilk hamleyi yapar. Eşit gelirse yeniden atılır.
- Hamle tek elle yapılır. Oyuncu zarlarını kaldırdığında hamle tamamlanmış sayılır ve geri alınamaz.
- Oynanabilecek zar mutlaka oynanmalıdır. İki zardan yalnızca biri oynanabiliyorsa büyük olan oynanır.
- Hatalı hamle, rakip zarını atmadan önce fark edilirse düzeltilir. Rakip zar attıktan sonra hatalı hamle geçerli sayılır.
- Kırılan pul bara konur; bar'da pulu olan oyuncu önce o pulu oyuna sokmalıdır.
- Toplamaya (pul çıkarma) yalnızca tüm pullar ev bölgesindeyken başlanabilir.
7. Katlama küpü (vido)
- Katlama küpü kullanılan turnuvalarda oyuncu, zarını atmadan önce katlama teklif edebilir. Rakip ya kabul eder (küp ona geçer) ya da reddeder ve o oyunu o anki değerle kaybeder.
- Crawford kuralı: oyunculardan biri maçı kazanmaya bir sayı uzaklıktaysa, izleyen tek oyunda katlama yapılamaz.
- Mars (gammon) iki, üç mars (backgammon) üç kat sayılır. Katlama yapılmamış oyunda bu katlar yine uygulanır (Jacoby kuralı kullanılmaz).
8. Maç uzunluğu, saat ve skor
- Maçlar turnuva sayfasında belirtilen sayıya oynanır (ör. 5, 7, 9). Yarı final ve final daha uzun olabilir.
- Saatli turnuvalarda her oyuncunun toplam süresi ve hamle başına ek süresi (gecikme) sayfada yazar. Oyuncu kendi hamlesini bitirince saati durdurur. Süresi biten oyuncu maçı kaybeder.
- Skor her oyun sonunda iki oyuncu tarafından skor kâğıdına veya dijital tahtaya işlenir. Maç sonunda sonuç iki oyuncu tarafından hakem masasına bildirilir ve sistemde onaylanır.
- Canlı skor ve dijital tahta verisi bilgilendirme amaçlıdır; resmî sonuç hakem onaylı sonuçtur.
9. Hükmen, çekilme ve diskalifiye
- Hükmen: masaya gelmeyen veya oyuna devam etmeyen oyuncu hükmen mağlup sayılır; skor maç uzunluğu–0 yazılır.
- Çekilme: turnuva sırasında çekilen oyuncunun kalan maçları hükmen kaybedilmiş sayılır.
- Diskalifiye: hile, ağır sportmenlik dışı davranış veya tekrarlanan kural ihlalinde hakem oyuncuyu turnuvadan çıkarabilir. Diskalifiye olan oyuncu ödül ve sıralama puanı alamaz.
- Hakem uyarı, oyun kaybı veya maç kaybı cezası verebilir. Tüm cezalar sistemde kayıt altına alınır.
10. İtiraz
- Skor, eşleşme veya hakem kararına itiraz maç bitiminden sonra 15 dakika içinde hakem masasına ya da hesabınızdaki "İtiraz" düğmesiyle yapılır.
- İtiraz sırasında oyun durdurulur; hakem iki tarafı dinler ve kararını verir.
- Hakem kararı kesindir. Karar ve gerekçesi itiraz kaydına yazılır, oyuncuya bildirilir.
- Sonraki tur maçı başladıktan sonra önceki turun sonucu değiştirilmez.
11. Elektronik cihazlar ve seyirciler
- Maç sırasında telefon, tablet veya tavla analiz yazılımı kullanmak yasaktır. Telefon sessize alınmalıdır.
- Seyirciler oyunculardan en az bir adım uzakta durur, yorum yapmaz, hamle göstermez. Kurala uymayan seyirci salondan çıkarılır.
- Maçların fotoğraf ve video kaydı organizatörün izniyle yapılabilir.
12. Sıralama, eşitlik ve sezon puanı
- Turnuva sıralaması formata göre belirlenir. Eleme usulünde aynı turda elenenler aynı sırayı paylaşır (ör. 5–8).
- İsviçre ve ligde eşitlik sırasıyla: puan, ikili averaj, genel averaj, rakiplerin puan toplamı.
- Rating: FIBS formülüyle hesaplanır; maç uzunluğu ve rakibin gücü dikkate alınır. İlk 30 maçta rating hızlı değişir (geçici rating).
- Sezon puanı: derece taban puanı × turnuva katsayısı (Yerel, Bölgesel, Ulusal, Major). Sezon sonunda ilk sıradakiler Süper Final'e davet edilir.
13. Ödüller
- Ödüller turnuva sayfasında ilan edildiği şekilde verilir: para, kupa/madalya, eşya veya sonraki turnuvaya ücretsiz katılım.
- Havuz yüzdesiyle belirlenen para ödülleri, toplanan katılım ücretlerine göre turnuva sonunda kesinleşir.
- Aynı sırayı paylaşan oyuncular o sıranın ödülünü eşit olarak alır.
- Kategori ödülleri (en iyi kadın, genç, veteran) yeterli katılım olması hâlinde verilir ve derece ödülüyle birlikte alınabilir.
- Para ödülleri turnuva bitiminde organizatör tarafından ödenir; ödeme sistemde kayıt altına alınır.
14. Kişisel veriler ve yayın
- Oyuncunun adı, kulübü, şehri, maç sonuçları ve sıralaması herkese açık olarak yayınlanır. Telefon ve e-posta yalnızca organizatör ve hakemle paylaşılır.
- Ayrıntılar için KVKK Aydınlatma Metni'ne bakınız.