قواعد البطولة

تسري هذه القواعد على جميع بطولات الطاولة الحضورية المنظَّمة على المنصة. القواعد الخاصة المذكورة في صفحة البطولة (طول المباراة، الساعة، عدد الفرص، الجوائز) مقدَّمة على هذا النص. والكلمة الأخيرة في تفسير القواعد لكبير الحكام.

1. المبادئ العامة والروح الرياضية

  • يُعدّ كل لاعب يسجّل في البطولة قد قرأ هذه القواعد ووافق عليها.
  • احترام الخصم والحكم والجمهور أساسي. الإهانة والتهديد والمماطلة والتلاعب بالنرد أو اللوحة سلوك غير رياضي.
  • يُمنع التعليق بصوت عالٍ أثناء المباراة والتعليق على حركات الخصم وتلقي المساعدة من الجمهور.
  • يُمنع الرهان واللعب مقابل المال في منطقة البطولة، ويُستبعد كل من يثبت عليه ذلك.
  • لا يجوز اللعب تحت تأثير الكحول أو المخدرات.

2. التسجيل والهوية ورسوم المشاركة

  • يسجّل كل لاعب بهوية Tavla ID واحدة. يُمنع فتح أكثر من حساب؛ وتُدمج الحسابات المكررة وتُجمع النتائج في حساب واحد.
  • تُدفع رسوم المشاركة بالطرق المذكورة في صفحة البطولة: بطاقة عبر الإنترنت، أو تحويل بنكي (مع كتابة رمز تسجيل الحضور في الوصف)، أو نقدًا/بالبطاقة في القاعة.
  • ينطبق خصم التسجيل المبكر فقط على المدفوعات حتى التاريخ المحدد.
  • عند امتلاء السعة تُحال التسجيلات الجديدة إلى قائمة الاحتياط. وإذا انسحب لاعب مسجَّل ينتقل التالي في الاحتياط تلقائيًا إلى القائمة الأساسية ويُبلَّغ بذلك.
  • الاسترداد: يُسترد رسم اللاعب المنسحب قبل انتهاء فترة التسجيل وفق سياسة المنظِّم. ولا استرداد لمن ينسحب أو يتغيب بعد إجراء القرعة.
  • إذا كانت الفعالية الجانبية (الفرصة الأخيرة وغيرها) مجانية لمشاركي البطولة الرئيسية فيُذكر ذلك صراحة في صفحة البطولة.

3. تسجيل الحضور والاستدعاء إلى الطاولة

  • يجب على اللاعبين تسجيل الحضور عند طاولة الحكم قبل بدء البطولة، باستخدام رمز QR في الحساب أو Tavla ID أو رقم الهاتف المسجَّل.
  • لا يدخل القرعةَ من لم يسجّل حضوره، ويمكن أن يحل محله لاعب من الاحتياط.
  • بعد إعلان المواجهة ورقم الطاولة يجب أن يكون اللاعب على طاولته خلال 10 دقائق. ومن لم يحضر عند انتهاء المهلة يُعلنه الحكم خاسرًا حكميًا.
  • يستدعي الحكم اللاعبين عبر إشعار النظام والإعلان في القاعة، ومتابعة الإشعارات مسؤولية اللاعب.

4. القرعة والمواجهات والأنظمة

  • يُجري النظام القرعة وتُنشر نتائجها في صفحة البطولة. ويُحدَّد ترتيب التصنيف حسب التقييم أو عشوائيًا وفق إعداد البطولة.
  • حماية النادي: عند تفعيلها يُتجنَّب قدر الإمكان تواجه لاعبي النادي نفسه في الجولة الأولى.
  • خروج المغلوب: يُقصى الخاسر. وإذا لم يكن عدد اللاعبين من قوى العدد اثنين يحصل أصحاب التصنيف الأعلى على تأهل مباشر (BYE) في الجولة الأولى.
  • خروج المغلوب المزدوج: يُقصى اللاعب بعد خسارتين؛ ويلعب بطل جدول الخاسرين ضد بطل جدول الفائزين في النهائي الكبير.
  • النظام السويسري: في كل جولة يتواجه أصحاب النقاط المتساوية، ولا يلتقي اللاعبان نفسهما مرتين. وعند التعادل يُحتكم إلى فارق النقاط ومجموع نقاط الخصوم (Buchholz).
  • الدوري / الذهاب فقط: يلعب الجميع ضد الجميع، وتُذكر نقاط الفوز والخسارة والفوز الحكمي في صفحة الدوري.
  • نظام الفرص: لكل لاعب عدد محدد من الفرص، وكل خسارة تُفقده فرصة، ومن نفدت فرصه يُقصى. تجري المواجهات بين أصحاب العدد نفسه من الفرص، ويُمنح التأهل المباشر لصاحب أقل عدد من الفرص. وفي نهائيات الموسم قد تُوزَّع الفرص الأولى حسب ترتيب الموسم.

5. اللوحة والقطع والنرد

  • تُستخدم لوحة طاولة قياسية و15 قطعة لكل لاعب ونردان. كوب النرد إلزامي؛ ويُرمى النرد بعد رجّه في الكوب.
  • يُرمى النرد في قسم اللاعب نفسه (الأيمن). والنرد الذي يسقط خارج اللوحة أو يستقر مائلًا على قطعة أو على الحافة أو يقع بين قسمين غير صالح، ويُعاد رمي النردين معًا.
  • الرمية التي تتم قبل أن ينهي الخصم حركته ويرفع نرده غير صالحة.
  • لا يُغيَّر النرد أو الكوب إلا بموافقة الحكم، ويجوز للحكم خلط النرد أو تبديله بطلب أي لاعب.

6. بدء اللعبة والحركات

  • لبدء اللعبة يرمي كل لاعب نردًا واحدًا؛ ويبدأ صاحب الرقم الأكبر بمجموع النردين. وعند التساوي يُعاد الرمي.
  • تُنفَّذ الحركات بيد واحدة. وتُعدّ الحركة مكتملة عندما يرفع اللاعب نرده ولا يمكن التراجع عنها.
  • يجب لعب كل رقم قابل للعب. وإذا أمكن لعب رقم واحد فقط من الرقمين يُلعب الأكبر.
  • تُصحَّح الحركة الخاطئة إذا لوحظت قبل أن يرمي الخصم، وبعد رميه تُعتمد.
  • توضع القطعة المضروبة على الحاجز (البار)، ويجب على صاحبها إدخالها قبل أي حركة أخرى.
  • لا يبدأ إخراج القطع إلا عندما تكون جميعها في منطقة البيت.

7. مكعب المضاعفة

  • في البطولات التي تستخدم مكعب المضاعفة يجوز للاعب عرض المضاعفة قبل الرمي. فإما أن يقبل الخصم (وينتقل المكعب إليه) أو يرفض ويخسر اللعبة بقيمتها الحالية.
  • قاعدة كروفورد: إذا كان أحد اللاعبين على بُعد نقطة واحدة من الفوز بالمباراة فلا تجوز المضاعفة في اللعبة التالية.
  • المارس (gammon) يُحتسب مضاعفًا والمارس المضاعف (backgammon) ثلاثة أضعاف، وتسري هذه المضاعفات حتى دون مضاعفة (لا تُطبَّق قاعدة جاكوبي).

8. طول المباراة والساعة والنتيجة

  • تُلعب المباريات حتى عدد النقاط المذكور في صفحة البطولة (مثل 5، 7، 9)، وقد يكون نصف النهائي والنهائي أطول.
  • في البطولات بالساعة يُذكر الوقت الإجمالي لكل لاعب والتأخير لكل حركة في الصفحة. يوقف اللاعب الساعة بعد إنهاء حركته. ومن ينفد وقته يخسر المباراة.
  • بعد كل لعبة يسجّل اللاعبان النتيجة في ورقة النتائج أو اللوحة الرقمية، وفي نهاية المباراة يبلّغان النتيجة لطاولة الحكم وتُعتمد في النظام.
  • النتائج المباشرة وبيانات اللوحة الرقمية للعلم فقط؛ والنتيجة الرسمية هي التي يعتمدها الحكم.

9. الفوز الحكمي والانسحاب والاستبعاد

  • الفوز الحكمي: اللاعب الذي لا يحضر إلى الطاولة أو لا يواصل اللعب يُعدّ خاسرًا حكميًا، وتُسجَّل النتيجة طول المباراة–0.
  • الانسحاب: تُحتسب المباريات المتبقية للاعب المنسحب أثناء البطولة خسارة حكمية.
  • الاستبعاد: للحكم أن يستبعد اللاعب بسبب الغش أو السلوك غير الرياضي الجسيم أو تكرار المخالفات، ولا يحصل المستبعَد على جائزة ولا نقاط ترتيب.
  • يجوز للحكم توجيه إنذار أو احتساب خسارة لعبة أو خسارة مباراة، وتُسجَّل جميع العقوبات في النظام.

10. الاعتراض

  • يُقدَّم الاعتراض على النتيجة أو المواجهة أو قرار الحكم خلال 15 دقيقة من انتهاء المباراة إلى طاولة الحكم أو عبر زر «اعتراض» في حسابك.
  • يتوقف اللعب أثناء الاعتراض، ويستمع الحكم إلى الطرفين ثم يصدر قراره.
  • قرار الحكم نهائي، ويُدوَّن القرار وسببه في سجل الاعتراض ويُبلَّغ به اللاعب.
  • لا تُعدَّل نتيجة جولة سابقة بعد بدء مباراة الجولة التالية.

11. الأجهزة الإلكترونية والجمهور

  • يُمنع استخدام الهاتف أو الجهاز اللوحي أو برامج تحليل الطاولة أثناء المباراة، ويجب وضع الهاتف على الوضع الصامت.
  • يقف الجمهور على بُعد خطوة على الأقل من اللاعبين، ولا يعلّق ولا يشير إلى الحركات. ويُخرج من القاعة من يخالف ذلك.
  • يجوز تصوير المباريات بالصور أو الفيديو بإذن المنظِّم.

12. الترتيب والتعادل ونقاط الموسم

  • يُحدَّد ترتيب البطولة حسب نظامها. وفي خروج المغلوب يتشارك المقصَون في الجولة نفسها المركز نفسه (مثل 5–8).
  • في النظام السويسري والدوري يُكسر التعادل بالترتيب: النقاط، ثم المواجهات المباشرة، ثم الفارق العام، ثم مجموع نقاط الخصوم.
  • التصنيف: يُحسب بصيغة FIBS مع مراعاة طول المباراة وقوة الخصم، ويتغير بسرعة في أول 30 مباراة (تصنيف مؤقت).
  • نقاط الموسم: نقاط المركز الأساسية × معامل البطولة (محلية، إقليمية، وطنية، كبرى). وفي نهاية الموسم يُدعى المتصدرون إلى النهائي الكبير.

13. الجوائز

  • تُمنح الجوائز كما أُعلن في صفحة البطولة: مال، أو كأس/ميدالية، أو هدايا، أو مشاركة مجانية في البطولة التالية.
  • تُحسم الجوائز المالية المحددة كنسبة من الصندوق في نهاية البطولة وفق رسوم المشاركة المحصَّلة.
  • يتقاسم اللاعبون المتشاركون في مركز جائزته بالتساوي.
  • تُمنح جوائز الفئات (أفضل لاعبة، ناشئ، مخضرم) عند كفاية المشاركة، ويمكن الجمع بينها وبين جائزة المركز.
  • يدفع المنظِّم الجوائز المالية في نهاية البطولة، ويُسجَّل الدفع في النظام.

14. البيانات الشخصية والنشر

  • يُنشر اسم اللاعب وناديه ومدينته ونتائج مبارياته وترتيبه علنًا. أما الهاتف والبريد الإلكتروني فلا يُطلع عليهما إلا المنظِّم والحكم.
  • للتفاصيل راجع إشعار البيانات الشخصية.
آخر تحديث: 30 سبتمبر 2026